Maya
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    Versión limitada y gratuita de Fusion 360 para usuarios aficionados sin fines comerciales que cumplan los requisitos. Entre las funciones básicas se incluyen las siguientes:

    • Herramientas de CAD 2D y 3D estándar
    • Funciones de electrónica limitadas: área de tablero de 80 cm2, 2 capas y 2 esquemas
    • Funciones de fabricación básicas: fresado de 2,5 y 3 ejes, torneado, fabricación aditiva FFF
    • Solo renderización local
    • Límite de 10 documentos de Fusion 360 activos y editables; sin límite de documentos inactivos
    • Gestión de datos de un único usuario
    • Soporte disponible solo en foros
    • Importación y exportación limitadas a determinados tipos de archivos

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      Funciones

      Herramientas avanzadas de creación de personajes, animación y efectos visuales

      El conjunto de herramientas del software Maya®, ganador de un Oscar, permite crear desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias bélicas explosivas, por lo que es la solución de referencia para crear personajes verosímiles y los mundos que los rodean.

      Dinámica y efectos

      • Vídeo: Vídeo de presentación de Bifrost

        Entorno de programación visual de Bifrost

        Cree simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual. (Vídeo: 4:49 min)

      • Paisaje de montaña creado en Bifrost

        Gráficos listos para usar

        Cree efectos de gran calidad, como tormentas de nieve y polvo, usando directamente los gráficos predefefinidos.

      • Moldeado de cabello en Maya

        Moldeado de cabello interactivo

        Utilice avanzadas herramientas interactivas para crear cabello y pieles de gran realismo para los personajes.

      • Fluidos de Bifrost

        Simule y renderice efectos líquidos fotorrealistas.

      • Sistema de simulación de océanos de Bifrost

        Cree superficies realistas de océanos con olas, ondas y estelas.

      • Física y efectos

        Cree simulaciones con gran realismo de elementos rígidos, cuerpos flexibles, tejidos y partículas.

      Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

      • Nuevo | A la velocidad de la luz

        Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD en Maya.

      • Nuevo | Importación y exportación sin problemas

        Importe datos de USD como datos nativos de Maya y exporte datos nativos de Maya como datos de USD.

      • Nuevo | Vistas previas ligeras

        Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la nueva ventana de vista de jerarquía.

      • Nuevo | Compatibilidad con la fase de USD de la memoria

        Trabaje directamente con datos en USD en los editores habituales de Maya, como el delineador y el editor de atributos.

      • Nuevo | USD en la ventana gráfica

        Vea USD de forma nativa junto con los datos de Maya en la ventana gráfica.

      • Nuevo | Código abierto y totalmente personalizable

        El módulo de extensión de Maya USD está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios los personalicen según sea necesario.

      Animación en 3D

      • Clip animado de un león

        Reproducción rápida

        Revise las animaciones con mayor agilidad y produzca menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.

      • Interfaz de usuario del editor de tiempo de Maya con la animación en 3D de un hombre haciendo el gesto de la mano cornuta junto a una motocicleta

        Editor de tiempo

        Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.

      • Renderización de un pulpo

        Editor gráfico

        Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.

      • Nuevo | Editor de imágenes fantasma

        Visualice con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.

      • Efectos de deformación

        Mejore la animación de personajes y objetos con efectos avanzados de deformación.

      • Módulo de extensión de biblioteca de movimientos nativa

        Acceda directamente en Maya a datos de captura de movimiento de alta calidad. 

      Manipulación

      • Configuración de personajes

        Cree sofisticados esqueletos, controladores IK y deformadores para producir personajes que parecen tener vida.

      • Animación esquelética

        Una sin problemas cualquier superficie modelada a un esqueleto mediante la animación esquelética.

      • Reasignación de animación

        Transfiera fácilmente la animación entre esqueletos con estructuras esqueléticas idénticas o diferentes.

      Modelado en 3D

      • Modelado de polígonos

        Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.

      • Guacamayo modelado en Maya

        Modelado NURBS

        Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.

      • Niño con perros, modelados en Maya

        Edición y kit de herramientas de UV

        Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.

      • Conjunto de herramientas de esculpido

        Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.

      • Compatibilidad con OpenSubdiv

        Acelere el rendimiento gracias a flujos de trabajo interactivos.

      Sombreado y renderización en 3D

      • Renderización de burbujas en Arnold

        Renderizador Arnold integrado

        Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.

      • Modelo femenino renderizado en Arnold

        Renderización en CPU y GPU

        Utilice Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.

      • Robot renderizado en Arnold

        Sombreador Standard Surface

        Modele materiales como pintura de coche, cristal esmerilado y plástico, y obtenga una vista previa de las renderizaciones en la ventana gráfica.

      • Desarrollo del aspecto con HyperShade

        Genere redes de sombreado mediante la creación y conexión de nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.

      • Gestión del color

        Obtenga vistas previas precisas de los colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.

      Gráficos de movimiento

      • Efectos procedimentales MASH

        Utilice MASH para crear animaciones de diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.

      • 3D Type

        Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieran texto.

      • Vínculo activo de Adobe

        Vea una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.

      Integración en el sistema de producción

      • Nuevo | Python 3

        Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión con Python 3.

      • Personalización

        Personalice el aspecto y el funcionamiento de Maya para adaptarse a su entorno de producción.

      • Herramientas de ensamblaje de escenas

        Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.